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在12月3日的金搖桿獎上,復古風格2D動作遊戲《星之海》再次將目光聚焦於經典的日式角色扮演遊戲(JRPG)。這款由Sabotage工作室推出的最新作品,正如他們此前備受歡迎的《信使》,依舊在向那充滿懷舊氣息的遊戲時代致敬。在這場盛會上,著名遊戲導演Thierry Boulanger分享了他對創作過程的獨到見解,並展現了他們從經典遊戲中汲取的靈感。
對於Sabotage工作室來說,任天堂無疑是他們的創作靈感之源,Boulanger毫不掩飾地表達了這一點:“任天堂在80年代和90年代的創作,深刻地影響了我們,直到現在,他們的理念仍在驅動著我們的思考。” 這樣的心聲,仿佛在呼喚著一代又一代遊戲開發者們對任天堂經典的敬仰與懷念。尤其是那些經歷過NES、SNES以及N64時代的獨立開發者們,任天堂的遊戲不僅塑造了他們的童年記憶,更成為了他們創作道路上的燈塔。
回顧Sabotage工作室的作品,我們能發現他們並非只是在復刻某一特定的時代,而是將現代元素巧妙融入經典之中,賦予這些傳奇作品新的生命。比如,前作《信使》融合了《忍龍》和“銀河戰士惡魔城”的精髓,使玩家能夠在8位和16位的遊戲世界之間流暢切換,展現了不同年代遊戲的魅力。而新作《星之海》則作為前傳,不僅向《時空之輪》和《聖劍傳說》等JRPG致敬,還突破性地引入了合作模式,讓玩家共同享受戰鬥與冒險的樂趣。
Boulanger繼續強調,任天堂不僅是遊戲設計的楷模,它教學的內容涵蓋了遊戲的方方面面,比如控制、關卡設計、音樂和音效,甚至是敵人的表現方式。“重新體驗《超級馬裏奧兄弟3》,你會發現其中蘊含的珍貴經驗至今仍適用,”他感慨。對於這位熱愛遊戲的導演來說,任天堂的作品就是那無盡的靈感之源,激勵著他們在遊戲的世界中不斷探索。而他也指出,制作團隊從“每一款遊戲”中都汲取了靈感,這份熱愛與勤奮,鑄就了他們在遊戲領域的輝煌與堅持。
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