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2023年末,遊戲行業正面臨前所未有的挑戰,近日外媒tech4gamers報道指出,預計在2023至2024年間,約25000名遊戲員工將被解雇。這些裁員現象在一些知名遊戲公司中尤為顯著,如微軟、索尼、EA和動視暴雪等,幾乎每家都裁減了數千名員工。因此,2024年將成為遊戲廠商們格外艱難的一年。
具體來看,在2023年,遊戲行業經歷了大約11250人的裁員,這一問題的根源主要在於疫情後的市場調整以及工作室之間的合並。而展望2024年,裁員情況則比之前更為嚴峻,人數比前年上升了約40%。截至2024年10月,已近13000名遊戲開發者失業,兩年的裁員總人數逼近25000人。
與此同時,過去十年中制作大型3A遊戲的成本也是一大痛點,預算從原來的5000萬至1.5億美元,如今已頻頻超越2億美元,甚至一些項目的開發成本直逼4億美元。例如,《漫威蜘蛛俠2》的開發費用高達3.12億美元,而被普遍視為行業慘敗的《星鳴特攻》則據說開發成本高達4億美元。索尼的首席執行官也曾表達過對PlayStation開發團隊在預算管理上應保持謹慎態度的看法。
成本膨脹讓公司在新創意上的投資變得更加謹慎,逐漸將焦點轉向那些風險相對可控、知名度高的IP遊戲。雖然這種保守的策略可能在短期內提供了一定的財務安全,但創意被束縛,預算削減所導致的裁員潮不斷上演。
此外,市場對在線服務遊戲的關註度飆升,這也加劇了裁員現象。這類遊戲的收入主要依靠微交易和持續更新,這樣一來,傳統的單機遊戲自然受到冷落,便出現了不少草率推出的半成品。就連以在線服務遊戲見長的Epic Games,也在這一輪風潮中未能幸免,2023年,Epic進行了大規模重組,解除約16%的員工。遊戲行業的未來將如何發展,仍然是個未知數。
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