来源:直播吧
盡管實時服務型遊戲在最近遭遇了一連串挫折,諸多AAA工作室卻依然堅定不移地選擇繼續這條充滿風險的道路。行業調查揭示,現如今每三家高端開發商中就有一家,約33%的人正在孜孜不倦地投入此類項目,這種現象無疑映射了資本市場對《堡壘之夜》那種成功模型的執著追求。
回顧過去的幾個月,多份報告都明確指出,實時服務型遊戲的熱度正在逐漸消退;然而,GDC最新的調查卻暗示著,許多項目或許依然在默默前行之中。在過去的十年裏,無數大型工作室幾乎是前赴後繼地試圖復刻《堡壘之夜》的傳奇,但大多數嘗試要麼以慘淡的結果告終,要麼止步於孕育之際。
索尼最近對於實時服務型項目的大規模裁員,導致諸如Bluepoint與Bend Studio這樣的工作室幾乎耗費了整個開發周期,這正是一種新的警示。根據GDC的《2025遊戲產業現狀調查報告》,雖然13%的開發者表示若有機遇依舊願意進入這一領域,但同樣值得註意的是,行業內部將“日活躍留存率40%、付費玩家占32%”視為實時服務型遊戲成功的標尺。
同時,調查還顯示,將近一半的開發者明確表示,由於風險過高,他們對這種類型的遊戲缺乏興趣,而有29%則表示對此毫不關心。更引人關註的是,當下有高達80%的開發者,更傾向於將焦點放在PC平臺,而非傳統主機的遊戲開發上。顯然,這在快速變化的遊戲生態中,預示著優先選擇和開發方向之間的深刻變革。這是行業在變遷中所展現出的另一面,也是我們必須關註的未來趨勢。
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