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在2月17日,國際奧委會正式宣布,首屆電競奧運會將於2027年在沙特阿拉伯的利雅得盛大舉行。這一消息瞬間引發了眾多網友的熱議,對於未來電競奧運會的項目設置也紛紛提出了各種預測和想法。不得不提的是,早在兩年前,國際奧委會就曾舉辦了電子競技奧林匹克周作為一種先行實驗,彼時開展了兩個表演賽,分別是《NBA 2K23》和《街頭霸王6》。不過在當時的正賽項目中,其中的十個項目中,有九個都是虛擬運動類,獨獨只有一款《堡壘之夜》的射擊類遊戲。
因此,若想在2027年的電競奧運會上見到一些主流遊戲,可能得看遊戲廠商是否願意與國際奧委會合作,推出符合奧運標準的特別版本。以下是2023年6月22日至25日於新加坡舉行的首屆奧林匹克電子競技周的10個具體比賽項目。
首先是虛擬射箭遊戲“Tick Tac Bow”,選手們需要掌握精準的角度和力度來進行射箭比賽。接下來是“WBSC eBaseball Power Pros”棒球遊戲,選手們通過操控遊戲角色進行比賽。在國際象棋方面,通過“Chess.com”在線平臺對弈,不僅能展示棋藝,更能考驗策略。
在自行車項目中,“Zwift”結合了室內騎行臺與虛擬賽道,選手們在虛擬環境中展開激烈比賽。舞蹈項目則采用“Just Dance”,選手通過與遊戲的互動,展現自己的舞蹈技巧與節奏感。賽車方面的“Gran Turismo 7”則讓選手在虛擬賽道上進行速度比拼,充滿挑戰與刺激。
而在帆船比賽中,選手們需要操控虛擬帆船在模擬海洋環境中拼搏,遊戲名為“Virtual Regatta”。此項賽事將真正考驗選手們的航海技藝。通過“Tennis Clash”的網球遊戲,選手們可以在虛擬場地上感受網球的無限樂趣。此外,跆拳道比賽使用了“Virtual Taekwondo”,選手利用VR技術和運動追蹤器進行真實動作比賽,刺激又具有觀賞性。而最後的射擊項目則呈現了《堡壘之夜》的獨特打靶版本,使整場賽事更加多樣化。
國際奧委會通過這些項目展現了對電子競技與傳統體育相結合的探索,這不僅是在推廣虛擬體育運動的角色,還意在吸引更多年輕人積極參與到這一全新的競技方式中來。不同於傳統奧運會的嚴謹,電競奧運會的輕松和趣味無疑將吸引更廣泛的受眾,讓我們期待這一全新盛事的到來!
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