来源:直播吧
最近獨立遊戲《小醜牌》的制作人Localthunk在社交媒體上引起了廣泛關註。這款以“肉鴿類撲克”為核心玩法的遊戲自2024年2月上市以來,銷量超過了一百萬份,並在Steam平臺上獲得了高達98%的好評率,成為當年度的黑馬作品。此外,它還榮獲了TGA年度手遊等多個獎項。
在Reddit組織的AMA(問我任何事)活動中,當被問及對其他開發者的建議時,Localthunk的答復出乎意料。他表示:“向其他開發者提出建議對我而言沒有意義,因為我只有《小醜牌》這一個成功的經驗。在5個月內賣出500萬美元的遊戲並不代表其他項目也能同樣成功。”
Localthunk指出,每個項目的背景和環境都存在獨特的差異,他的“建議”可能會使人誤入歧途。“雖然我可以分享自己做過的事情,但這並不意味著其他開發者應該完全跟隨我的做法。”他進一步闡述,《小醜牌》的成功涉及了許多偶然因素。例如,他最初只是將這款遊戲視為一個“周末消遣項目”,而開發周期僅為18個月。此外,一些Twitch主播的隨機試玩也意外地引發了遊戲的病毒式傳播。他表達了一個重要觀點:即使有重來的機會,他也無法保證能復制這種成功。
總結來看,Localthunk的發言不僅分享了自己成功之路上的思考,也提醒著其他開發者在汲取經驗時需謹慎。他的觀點強調了創作過程中的不確定性和獨特性,展現出獨立遊戲開發者面對市場時的多元挑戰。
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