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在這個精彩絕倫的遊戲世界中,2024年見證了日本PocketPair所開發的《幻獸帕魯》如同流星劃過夜空,瞬間引發熱潮,銷量竟突破兩千萬。然而,正當PocketPair在競技場中獲得喝彩之際,任天堂與寶可夢公司聯合出手,向其提起了一場專利侵權的控訴,指責《幻獸帕魯》中所采用的“用球捕捉生物並顯示成功率”的機制,以及“坐騎系統切換”等功能與他們的專利極為相似。
但PocketPair並沒有完全退縮,近期,他們對任天堂的多項專利提出了有力的反擊,堅稱在這些專利申請之前,許多其他遊戲便已經展現了類似的玩法,因此要求法庭判定這些專利的無效。東京地方法院的最新情況表明,PocketPair認為任天堂聲稱的核心機制早已在其他項目中存在,理應駁回其專利主張,並澄清《幻獸帕魯》並未侵犯任天堂的權益。
還是要提及那個令人懷舊的《寶可夢》,它的歷史可以追溯到1996年,但這起案件的關鍵在於任天堂於2021年12月提交的專利,而直到2024年《幻獸帕魯》發布後,他們才追加了三項相關的專利申請,這一切的時機顯得頗為巧妙。PocketPair在法庭文件中細致地列舉了眾多遊戲,如Craftopia、以及《泰坦隕落2》、《孤島驚魂5》、《古墓麗影》、《八方旅人》等,均已展示了與其指控相似的系統與機制。
針對捕捉生物與計算捕捉概率的各項專利,PocketPair不僅提及了《黑暗之魂 3》與《輻射4》的模組,更將《方舟:生存進化》和《寶可夢劍/盾》等與捕捉機制息息相關的遊戲列為例證,表明這些創意的展開早在任天堂的原始專利申請之前便已經公之於眾。現在,任天堂尚未對此反擊做出回應,其對《幻獸帕魯》提起的訴訟要求遊戲停止運營,並要求每個公司賠償500萬元的要求仍懸而未決。
隨著PocketPair針對專利有效性及非侵權性的雙重辯護的提出,樂趣與戲劇性交織在這場法律戰當中,業界的目光緊緊追隨著事態的發展,等待著法庭將如何裁決這些關鍵遊戲機制的未來。
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