来源:直播吧
近日,遊戲葡萄采訪了《黑神話》的主創和主美,以及遊戲科學與《黑神話:悟空》合作的夥伴公司“圖形科學”的負責人。在采訪過程中,圖形科學的負責人孫木子透露,當初的制作團隊從未考慮過遊戲的盈利,他們只關心自己能否玩得開心。
“當時,我們團隊只有8個人,根本沒想到《黑神話》會這麼火,而且項目的預算一開始也不算多,根本沒想過掙錢的事情。”孫木子說道:“我們只在乎在制作這個遊戲的過程中,自己能否開心。”
孫木子舉了兩個例子來說明他們的態度:首先是遊戲開頭出現的巨靈神,由於視角的原因,玩家很難註意到他盔甲上象頭的鍛痕;另一個例子是法寶“繡花針”,雖然很小,幾乎看不清,但上面實際上“布滿了類似於景泰藍工藝的小塊色彩,而且每塊顏色都有輕微的冷熱差異。”
當時,孫木子提醒他的同事們,預算已經不夠了,要繼續制作就得無償加班。結果他們的回答是:“沒問題,我們要雕刻,否則就辭職。”
“真的是誇張得不得了,他們已經不再考慮錢的問題了,只是覺得制作遊戲的過程很開心,就想一直做下去,就像在創作畢業作品一樣,這是他們的作品。”孫木子感慨道。此外,遊科和圖科兩家公司都認同,設計團隊在制作過程中需要一定的自由度,才能將遊戲做到最好,“如果只是完成任務或者按指標工作,就做不出像《黑神話:悟空》這樣的產品來。”
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