任天堂專利的原始性受到質疑 幻獸帕魯引用前作進行反擊

来源:直播吧

4月19日訊 《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair與任天堂之間的專利侵權爭議最近迎來了新的發展。業內人士普遍認為,任天堂所指控Pocketpair侵權的一系列專利,實際上涉及到許多在其他遊戲中早已應用的遊戲機制,這也為Pocketpair的辯護提供了切入點。

Pocketpair通過指認“現有技術”(prior art)來反擊任天堂的專利。其觀點是聲稱在任天堂申請專利之前,已經有包含類似機制的遊戲和技術存在,而任天堂對此並未提出反對意見。因此,他們認為這些專利自始至終都不應獲批。

為了支持這一論點,Pocketpair引用了多款遊戲,包括他們自家的《Craftopia》,以及《方舟:生存進化》、《符文工房5》,甚至是任天堂自家的系列作品,如《塞爾達傳說》和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢劍/盾》。此外,他們還將《我的世界》的Pixelmon模組及《輻射4》的NukaMon模組等玩家制作的模組納入了辯護資料中。

在Pocketpair所列出的例證中,提到《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等遊戲已經展示了如何通過特定的角色動作來釋放怪物或捕捉物品,並向特定方向發射。而像《皮克敏3豪華版》、《孤島驚魂5》和《古墓麗影》等遊戲也早已設有多種可投擲物品。

Pocketpair指出,將這些現有遊戲特征進行簡單組合,無法使任天堂的專利具備獨特性或創造性,正是日本專利法所要求的。最後,他們強調,寶可夢系列遊戲中使用不同捕捉物品的成功率已經有超過30年的歷史,這使得這一概念並非新穎。

更新時間: 2025.04.19 14:03:45
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